Videojuegos, películas y series: la historia de amor de ‘Uncharted’ llega al cine

Los videojuegos se transforman en películas, como también ha habido héroes de la gran pantalla que se han convertido en juegos. La mezcla de géneros queda confirmada con el estreno en los próximos días de «Uncharted», un éxito de las consolas Playstation.

El gigante japonés Sony no ha escatimado en esfuerzos para llevar a la pantalla este juego que tiene reminiscencias a la saga de «Indiana Jones».

Para ello reclutó a actores célebres como el británico Tom Holland, predilecto de las nuevas generaciones por su rol en «Spider-Man», pero también a rostros consagrados como el estadounidense Mark Wahlberg y el español Antonio Banderas.

Este largometraje orientado al público familiar genera muchas expectativas.

El juego tuvo un éxito colosal (con más de 40 millones de copias vendidas) lo que no debería llevar a un fracaso en el cine», dijo Laurent Michaud, economista experto en juegos de video.

Si la apuesta se convierte en un éxito de taquilla, Sony, que es la empresa líder de las consolas y es un actor mayor en la industria del cine, tendrá sin duda un filón para explotar.

El grupo «tiene muchas otras franquicias de juegos de video de éxito», destacó Mio Kato, analista de LightStream Research.

Esta fórmula no tiene nada de original y estas adaptaciones a la gran pantalla datan de un tiempo, comenzando con el rudimentario lanzamiento de «Super Mario» en 1993.

El primer éxito en la taquilla, pese a las críticas dispares sobre la calidad del producto, fue «Tomb Raider» en 2001, protagonizada por la actriz estadounidense Angelina Jolie en el rol del personaje Lara Croft.

Otros también emprendieron el camino opuesto, con resultados discutibles. Pero en estos intentos, pocos consiguieron el favor del público y de la crítica, fue el caso de «Goldeneye» de la saga «James Bond» en su versión para la consola Nintendo 64.

Para John Evershed, director de estrategia de los estudios de animación estadounidense Trioscope, recientemente hubo un aumento masivo de las adaptaciones de juegos de video para hacer películas y series.

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